标签:函数

Unity3D笔记

unity 关于函数调用顺序的简介

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用...

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Unity3D笔记

unity3D 重要函数总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。   LateUpdate 当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用。   FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一...

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Unity3D笔记

unity3d 方法函数总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 A...

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Unity3D笔记

Unity 自带函数总结如下

爱吃糖 发布于 2022-06-25

除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下: OnApplicationFocus OnApplicationPause OnApplicationQuit 应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时...

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