解决Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的问题
1爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.找到动态字体,并选中,找到如图所示的地方,如果为选中状态,将选中状态去掉即可,如图: 注:使用这个方法所导致的后果就是字体不会再是我们项目中的字体,而是设备自带的默认字体。
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.找到动态字体,并选中,找到如图所示的地方,如果为选中状态,将选中状态去掉即可,如图: 注:使用这个方法所导致的后果就是字体不会再是我们项目中的字体,而是设备自带的默认字体。
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1");...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
将Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals和renwu.j...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
新建一个文本,命名Localization(必须是这个名称),文件名为:Localization.txt,内容格式:KEY,语言名称1,语言名称2…,如图: 将Localization.txt放到Resources根目录下,然后新建一个UILabel,在UILabel...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
一个脚本名称为aaaa,如果将脚本名称(外部和内部同时修改)bbbb,拖拽到预制体上,本地运行不会有任何问题,如果将项目上传至SVN或者打包发给其他人使用,有时候会出现预制体上面脚本丢失状况。 解决方法: 不修改aaaa脚本,直接新建脚本bbbbb,然后将aaaa脚本代码复制到b...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[particleSystem.particleCount]; particleCount = particleSystem.GetParticles...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
NGUI制作字体的时候,Atlas选择一个,会比较清晰 原因:字体的图片是随意定义的尺寸,而NGUI创建图片的图集是按照2的倍数创建的,所以会不清晰 解决方法: 1.字体图片长宽按照2的倍数创建(但一般很蛋疼) 2.创建一个NGUI图集,将所有字体的图片放到这个图集中,创建字体的...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法: 在动画里面改变Scale大小,一点点即可
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
//当前动画 public Animation currentAnimation; //动画暂停时间 private float animationPauseTime; //暂停 public void Pause() { animationPauseTime = curre...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
问题: 一个父物体,下面两个锚点Pivot_A,Pivot_B,位置,角度分别清零,大小为1。 锚点A下面有一个Sprite,图片为A 锚点B下面有一个Sprite,图片为B 分别点击Pivot_A,如图: 分别点击Pivot_A,如图: 锚点A与锚点B的位置明显不同。 解决方法...
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