Unity 产生各不相同的随机数的实例
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1、网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.No...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
1、网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.No...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 A...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下: OnApplicationFocus OnApplicationPause OnApplicationQuit 应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时...
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爱吃糖 发布于 2022-06-25
全局变量和局部变量作用域 本文的重点重在讨论闭包,提及到闭包,还是有必要先来回顾下变量的作用域和生命周期。 在c#的语法里, 变量的作用域通常有大体上分为两类,全局变量和局部变量。更细致的区分类型又可分为全局变量、静态全局变量、局部变量、静态局部变量。通常把在类级别声明的变量看作...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.将Icon放入Unity3D 2.点击Icon,属性修改为下图所示: 或者 尺寸根据Icon的实际图片大小选择 3.打包测试
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.打开MonoDevelop 2.点击Tools -> Options…,如图: 3.选择Environment -> Fonts -> Text Editor,点击字体,更换字体,如图: 4.保存,重新打开脚本
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
项目使用的是2d toolkit插件,因为没有动态字体,所以基于Unity3D写了动态字体插件:tk2dDynamicText 最近发现一个情况,就是有时候会出现字体不显示或者破碎的情况,经过测试发现有以下两种情况会造成字体不显示或者破碎的情况: 1.字体图集已经填满到了最大尺寸...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
方法1: Handheld.PlayFullScreenMovie ("Splash.mp4",Color.white,FullScreenMovieControlMode.Hidden); 使用方法: //Start void Start() { //播放CG Star...
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