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Unity3D实例

Unity 关于射线的实例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); R...

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Unity3D实例

Unity 关于Final IK的实例

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爱吃糖 发布于 2022-06-25

用户手册  IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim  AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transform。...

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Unity3D教程

Unity 实现读XML示例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using UnityEngine; using Sy...

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Unity3D笔记

Unity 关于 Web Player 相关问题

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。 自适应网页大小与发布网页时Pl...

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Unity3D笔记

Unity实现发布web后,从HTML调用本地文件的总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了。目前采用默认的ANSI编码。 .exe           .txt  .xlsx  .xml  .test Run     √ (路径不能带空格)   √      √      √      ...

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Unity3D教程

Unity 关于协程Coroutine的介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。 unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用u...

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Unity3D笔记

Unity 摄像机视角控制的介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehav...

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Unity3D笔记

Unity 材质介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 材质定义: 2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Par...

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