解决unity3d游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊的问题
1爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.将Icon放入Unity3D 2.点击Icon,属性修改为下图所示: 或者 尺寸根据Icon的实际图片大小选择 3.打包测试
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.打开MonoDevelop 2.点击Tools -> Options…,如图: 3.选择Environment -> Fonts -> Text Editor,点击字体,更换字体,如图: 4.保存,重新打开脚本
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
项目使用的是2d toolkit插件,因为没有动态字体,所以基于Unity3D写了动态字体插件:tk2dDynamicText 最近发现一个情况,就是有时候会出现字体不显示或者破碎的情况,经过测试发现有以下两种情况会造成字体不显示或者破碎的情况: 1.字体图集已经填满到了最大尺寸...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
方法1: Handheld.PlayFullScreenMovie ("Splash.mp4",Color.white,FullScreenMovieControlMode.Hidden); 使用方法: //Start void Start() { //播放CG Star...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.找到动态字体,并选中,找到如图所示的地方,如果为选中状态,将选中状态去掉即可,如图: 注:使用这个方法所导致的后果就是字体不会再是我们项目中的字体,而是设备自带的默认字体。
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
使用如下代码,连续按两次T,动画只会播放一次: public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1");...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
将Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals和renwu.j...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
新建一个文本,命名Localization(必须是这个名称),文件名为:Localization.txt,内容格式:KEY,语言名称1,语言名称2…,如图: 将Localization.txt放到Resources根目录下,然后新建一个UILabel,在UILabel...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
一个脚本名称为aaaa,如果将脚本名称(外部和内部同时修改)bbbb,拖拽到预制体上,本地运行不会有任何问题,如果将项目上传至SVN或者打包发给其他人使用,有时候会出现预制体上面脚本丢失状况。 解决方法: 不修改aaaa脚本,直接新建脚本bbbbb,然后将aaaa脚本代码复制到b...
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