2021年10月的文章

Unity3D笔记

unity3d浅析分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题

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爱吃糖 发布于 2021-10-28

PlayerPrefs,又叫做玩家偏好设置。可以存储一些小的东西,比如:分辨率,系统型号等等。但是究竟可不可以存储分数,金币呢?我们看下面: 这是我们做的一款游戏,叫做“勇敢的小贱贱”,究竟到底叫什么,还有待定夺。这里我存储分数使用的就是“PlayerPrefs”,下面是我第一次...

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Unity3D笔记

解决Unity3D使用LitJson报错的问题

爱吃糖 发布于 2021-10-28

今天用使用Unity3D的时候,出现了个纠结的问题。 在Unity3D中使用了LitJson,在MAC上运行正常,结果刷机到IPhone上,报错。 出现位置:LitJson.JsonData  rankData = LitJson.JsonMapper.ToObject(JSON...

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Unity3D笔记

Unity3D浅析加密AssetBundle包

爱吃糖 发布于 2021-10-28

Unity3D允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在运行传输解密时,可以用这种加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。 string url = "http://www。...

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Unity3D笔记

Unity3D实现判断手指左右滑动的示例

爱吃糖 发布于 2021-10-28

前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 // unity3d学习网 www.1unity3d.com private...

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Unity3D笔记

Unity浅析UI事件用法示例

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爱吃糖 发布于 2021-10-28

1.图片不规则点击事件处理-精灵像素检测法 UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素的RGBA数值中的Alpha是否大于某个指定临界值。例如,我们知道半透...

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