解决unity3d游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊的问题
1爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
1.将Icon放入Unity3D 2.点击Icon,属性修改为下图所示: 或者 尺寸根据Icon的实际图片大小选择 3.打包测试
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
将Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals和renwu.j...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
新建一个文本,命名Localization(必须是这个名称),文件名为:Localization.txt,内容格式:KEY,语言名称1,语言名称2…,如图: 将Localization.txt放到Resources根目录下,然后新建一个UILabel,在UILabel...
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爱吃糖 发布于 2021-11-18
一个脚本名称为aaaa,如果将脚本名称(外部和内部同时修改)bbbb,拖拽到预制体上,本地运行不会有任何问题,如果将项目上传至SVN或者打包发给其他人使用,有时候会出现预制体上面脚本丢失状况。 解决方法: 不修改aaaa脚本,直接新建脚本bbbbb,然后将aaaa脚本代码复制到b...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
NGUI结合Animation做动画,有时候图片不更新问题解决方法: 在动画里面改变Scale大小,一点点即可
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比): 做成材质,如图: 创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项: 1中的Tiles为图片从几到几。如果写0 – 1,那么索引1之后的...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
URL地址:http://1.pnsdtest.sinaapp.com/ Unity3D发布Web Player,使用WWW类时出现以下错误: 解决方法: 1.创建crossdomain.xml,编码为ANSI(文件的编码一定要为ANSI),将文件放入http://1.pnsdt...
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
将visibleAreaLength设置为0:无动画,如图: 将visibleAreaLength设置为1:有动画,如图: 如图:
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爱吃糖 发布于 2021-11-05
合并网格有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为true。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩...
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