Unity3D笔记 第2页

解决unity3d游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊的问题

1

爱吃糖 发布于 2021-11-18

1.点击贴图,如图: 2.将红线内的勾去掉。 注释:Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像...

阅读(512)评论(0)赞 (0)

Unity3D浅析使用Spine方法示例

10

爱吃糖 发布于 2021-11-18

将Spine导出的三个文件放入Unity,如图: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图: 返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图: 将renwu_Atals和renwu.j...

阅读(376)评论(0)赞 (0)

解决NGUI语言本地化的问题

3

爱吃糖 发布于 2021-11-18

新建一个文本,命名Localization(必须是这个名称),文件名为:Localization.txt,内容格式:KEY,语言名称1,语言名称2…,如图: 将Localization.txt放到Resources根目录下,然后新建一个UILabel,在UILabel...

阅读(398)评论(0)赞 (0)

解决修改脚本名称,导致Unity3D预制体上面的脚本出现丢失状况的问题

爱吃糖 发布于 2021-11-18

一个脚本名称为aaaa,如果将脚本名称(外部和内部同时修改)bbbb,拖拽到预制体上,本地运行不会有任何问题,如果将项目上传至SVN或者打包发给其他人使用,有时候会出现预制体上面脚本丢失状况。 解决方法: 不修改aaaa脚本,直接新建脚本bbbbb,然后将aaaa脚本代码复制到b...

阅读(434)评论(0)赞 (0)

Unity浅析粒子随机赋予材质实例

3

爱吃糖 发布于 2021-11-05

使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比): 做成材质,如图: 创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项: 1中的Tiles为图片从几到几。如果写0 – 1,那么索引1之后的...

阅读(227)评论(0)赞 (0)

Unity3D解决发布Web Player,使用WWW类时的问题

4

爱吃糖 发布于 2021-11-05

URL地址:http://1.pnsdtest.sinaapp.com/ Unity3D发布Web Player,使用WWW类时出现以下错误: 解决方法: 1.创建crossdomain.xml,编码为ANSI(文件的编码一定要为ANSI),将文件放入http://1.pnsdt...

阅读(221)评论(0)赞 (0)

Unity3D浅析性能优化之合并网格的示例

爱吃糖 发布于 2021-11-05

合并网格有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为true。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩...

阅读(250)评论(0)赞 (0)