Unity3D笔记

unity 关于函数调用顺序的简介

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用...

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Unity 关于 Web Player 相关问题

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。 自适应网页大小与发布网页时Pl...

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Unity实现发布web后,从HTML调用本地文件的总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了。目前采用默认的ANSI编码。 .exe           .txt  .xlsx  .xml  .test Run     √ (路径不能带空格)   √      √      √      ...

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Unity 摄像机视角控制的介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehav...

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Unity 材质介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 材质定义: 2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Par...

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unity3D 重要函数总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。   LateUpdate 当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用。   FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一...

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unity3d 方法函数总结

爱吃糖 发布于 2022-06-25

Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 A...

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Unity 自带函数总结如下

爱吃糖 发布于 2022-06-25

除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下: OnApplicationFocus OnApplicationPause OnApplicationQuit 应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时...

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Unity 函数与闭包实例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

全局变量和局部变量作用域 本文的重点重在讨论闭包,提及到闭包,还是有必要先来回顾下变量的作用域和生命周期。 在c#的语法里, 变量的作用域通常有大体上分为两类,全局变量和局部变量。更细致的区分类型又可分为全局变量、静态全局变量、局部变量、静态局部变量。通常把在类级别声明的变量看作...

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