Unity3D教程

Unity 3D 简介特点

爱吃糖 发布于 2022-06-25

第一章 Unity 3D是什么?Unity 3D简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity 3D 可以运行在 ...

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Unity 实现读XML示例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using UnityEngine; using Sy...

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Unity 实现鼠标双击示例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2)...

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Unity 关于协程Coroutine的介绍

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。 unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用u...

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unity3d解决NGUI发布到手机模糊的问题

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爱吃糖 发布于 2021-11-05

方案1: 选择图集Atlas生成的图片,把图片改成Advanced和去掉多级纹理MipMaps选项。 方案2: 选择图集Atlas生成的图片,把图片改成GUI。

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unity3d实现减少NGUI 3的DrawCall数量

爱吃糖 发布于 2021-11-05

刚升级到NGUI3, 这下不打紧,DrawCall数由5个增长到了十七八个,想想应该不会是NGUI的问题吧。后来整理了一下,发现有两点: 1.对于同一Atlas,DrawCall数取决于Panel的数量(实际上是UIPanel这个脚本的数量)。比如说,我有两个Sprite,这两个...

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解决NGUI或者TK2D显示图片显示为黑块的问题

爱吃糖 发布于 2021-11-05

NGUI或者TK2D显示图片显示为黑块问题原因 1.图集太大,内存吃不消。有时候显示没问题,有时候显示黑块也是这个原因,可能是加载到某一个点上,正好内存不够用,就会出现这个问题。 2.把depth pass去掉试试。

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