Unity3D实例 第2页

Unity 产生各不相同的随机数的实例

爱吃糖 发布于 2022-06-25

1、网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.No...

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解决Unity3D的MonoDevelop乱码问题

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爱吃糖 发布于 2021-11-18

1.打开MonoDevelop 2.点击Tools -> Options…,如图: 3.选择Environment -> Fonts -> Text Editor,点击字体,更换字体,如图: 4.保存,重新打开脚本

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解决Unity3D动态字体破碎的问题

爱吃糖 发布于 2021-11-18

项目使用的是2d toolkit插件,因为没有动态字体,所以基于Unity3D写了动态字体插件:tk2dDynamicText 最近发现一个情况,就是有时候会出现字体不显示或者破碎的情况,经过测试发现有以下两种情况会造成字体不显示或者破碎的情况: 1.字体图集已经填满到了最大尺寸...

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解决NGUI制作字体模糊的问题

爱吃糖 发布于 2021-11-05

NGUI制作字体的时候,Atlas选择一个,会比较清晰 原因:字体的图片是随意定义的尺寸,而NGUI创建图片的图集是按照2的倍数创建的,所以会不清晰 解决方法: 1.字体图片长宽按照2的倍数创建(但一般很蛋疼) 2.创建一个NGUI图集,将所有字体的图片放到这个图集中,创建字体的...

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Unity3D解决父物体下锚点位置问题

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爱吃糖 发布于 2021-11-05

问题: 一个父物体,下面两个锚点Pivot_A,Pivot_B,位置,角度分别清零,大小为1。 锚点A下面有一个Sprite,图片为A 锚点B下面有一个Sprite,图片为B 分别点击Pivot_A,如图: 分别点击Pivot_A,如图: 锚点A与锚点B的位置明显不同。 解决方法...

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