unity3d 实现鼠标滑轮控制“镜头远近”的示例
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 编写CameraControl.cs类 using System.Diagnostics; using UnityEngine; using System.Collections; using Debug = UnityEngine.Debug; public class ...
阅读(29)评论(0)赞 (1)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 编写CameraControl.cs类 using System.Diagnostics; using UnityEngine; using System.Collections; using Debug = UnityEngine.Debug; public class ...
阅读(29)评论(0)赞 (1)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
修改MouseLook.cs中代码,添加红色部分的代码,可以实现持续按住鼠标右键才改变视角 MouseLook.cs using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform ...
阅读(16)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序。 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程...
阅读(16)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果 2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码 3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果 using UnityEngine; using System.C...
阅读(21)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
首先需要了解几个基本对象的结构 一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 &nb...
阅读(20)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx...
阅读(23)评论(0)赞 (1)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3...
阅读(14)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); R...
阅读(14)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
用户手册 IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transform。...
阅读(16)评论(0)赞 (0)
爱吃糖 发布于 2022-06-25
新建场景,新建一个cube或者plane之类的有renderer的物体,然后新建C#脚本Test,拖上去,运行即可 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { p...
阅读(20)评论(0)赞 (0)