对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。

通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html

但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。

因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的Lua。万能的google的帮我找到了UniLua(https://github.com/xebecnan/UniLua),特别感谢其作者xebecnan。PS:xebecnan貌似是云风团队的,当看到UniLua是国人实现的,且云风的Unity3d项目也在使用时,便立刻决定试一下:)

在现在这个项目之前,几乎没有任何的Lua使用经验,完全是从开始。国内关于Lua的书籍和资料貌似都很少,书的话官方的《Lua程序设计》必读,《Lua游戏开发实践指南》也可以快速翻一翻。

关于如何在Unity3d中使用UniLua,wiki上面已经讲的非常清晰了。其中也讲到了如何在Lua中调用C#,不过仅给出了调用静态成员函数的示例,而我仅在此记录一下如何在Lua调用C#中的非静态成员函数。

现有C#中的People类如下

public class People
{
    public People(int age)
    {
        Age = age;
    }

    public int Age
    {
        get;
        set;
    }

    public bool IsYounger(People other)
    {
        return (Age < other.Age);
    }
}

如何在lua中调用People的成员函数IsYounger?

1. 如何访问C#的对象:使用 light userdata,即使用UniLua提供的 PushLightUserData() 和 ToUserData()

2. 如何访问C#的成员函数:主要是利用PushCSharpFunction() 接口,但过程略麻烦一些。

2.1 将C#类中的成员函数都封装为静态成员函数(后附示例代码)

2.2 将上面的静态成员函数设置为lua的全局变量,以在lua中调用

示例代码:

public class PeopleLuaWrapper
{
    const string CLASS_NAME = "People";

    public static void RegisterCSharpMethod(ILuaState lua)
    {
        lua.NewTable();
        int method_table = lua.GetTop();

        lua.PushString("IsYounger");
        lua.PushCSharpFunction(IsYounger);
        lua.SetTable(method_table);    //将函数设置为table的一个元素

        lua.SetGlobal(CLASS_NAME);    //设置名为CLASS_NAME的全局表
    }

        //! 将原成员函数重新封装为静态成员函数
    private static int IsYounger(ILuaState lua)
    {
        People invoker = (People)lua.ToUserData(1);    //获取成员函数的调用者
        People other = (People)lua.ToUserData(2);    //获取成员函数的参数
        lua.Pop(2);

        bool is_younger = invoker.IsYounger(other);
        lua.PushBoolean(is_younger);    //将函数结果压栈

        return 1;
    }
}

lua中调用C#成员函数:

local function Lua_IsYounger(pa, pb)
    is_younger = People.IsYounger(pa, pb)
    return is_younger
end


return
{
    Lua_IsYounger = Lua_IsYounger,
}

在C#中调用lua代码:

ILuaState lua = LuaAPI.NewState();
        lua.L_OpenLibs();

        PeopleLuaWrapper.RegisterCSharpMethod(lua);

        People pa = new People(12);
        People pb = new People(123);

        var status = lua.L_DoFile("People.lua");

        lua.GetField(-1, "Lua_IsYounger");
        lua.PushLightUserData(pa);
        lua.PushLightUserData(pb);
        lua.Call(2, 1);

        bool is_younger = lua.ToBoolean(-1);

示例代码毫无实用意义,但应该足以说明如何实现C#与Lua之间的互相调用。

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