Unity3D自制小钟表的简单示例

今天来写一个小钟表,其实很简单,就运用到了欧拉角。

首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。

时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。

(父级的中心在子级的顶点)

如图:

下面是相关代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Clock : MonoBehaviour {
 
 public Transform shi;
 public Transform fen;
 public Transform miao;
 
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 Debug.Log("时"+System.DateTime.Now.Hour);
 Debug.Log("分"+System.DateTime.Now.Minute);
 Debug.Log("秒"+System.DateTime.Now.Second);
 
 //秒钟
 float miaonum=System.DateTime.Now.Second*6f;
 miao.eulerAngles = new Vector3(miao.position.x, miao.position.y, -miaonum);
 
 //分钟
 float fennum = System.DateTime.Now.Minute * 6f;
 fen.eulerAngles = new Vector3(fen.position.x, fen.position.y, -fennum);
 
 //小时
 float shinum = System.DateTime.Now.Hour * 6f;
 shi.eulerAngles = new Vector3(shi.position.x, shi.position.y, -shinum);
 }
}

所有的值都要 *6 ,因为一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。

写得比较简单啊。

大家不要见笑。。。

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