Unity中使用DebuggerHidden特性示例

经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响

你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息

并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪

只有抛出异常才会有堆栈跟踪

log输出:

Exception: !!!
  at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0

Unity测试脚本:

public class B1 : MonoBehaviour
{
    [System.Diagnostics.DebuggerHidden]
    public static void Trigger()
    {
        throw new System.Exception("!!!");
    }
}
public class A1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        B1.Trigger();
    }
}

 

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