unity3d解决clone和lambda的一个小问题

起因是这样,某管理器类有两个集合,A集合是模板集合,B集合是从模板中实例出的集合。

但是B集合的一些东西,总会调用A集合中的,导致出错。

一开始考虑clone使用不当,但检查后没发现什么问题,后来发现问题出在lambda上

void Config()
//第一Unity3D www.1unity3d.com
    {
        mSettingHandle.OnTimeOver = c => c.Change(EnvObjState.None, EnvObjAction.None);
        mSettingHandle.OnEnter = () =>
        {
            mStateOwner.TriggerStateImple(EnvObjState.Burning);
        };

这段代码,mStateOwner为空。导致报错

后来发现你在未clone时,创建好的lambda链接所链接的对象就是旧的,当clone好之后,地址改变了,但是lambda里的链接地址没变。

总结:

1.用clone时,要确认一遍构造函数的代码调用流程,因为clone不会调用构造函数。

2.lambda尽量不要嵌套,作为参数传进去用

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