Unity3D实现连接WCF服务端的示例

建议实际项目不要拿去用,毕竟是mono不是原生.net。或许是个坑

由于Unity的mono版本问题不能直接用net.tcp。用的http绑定方式

//部分示例代码摘自 无废话WCF入门教程系列
//第一Unity3D www.1unity3d.com
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Service1), baseAddress))
{
    //向宿主中添加终结点,这里改成BasicHttpBinding
    host.AddServiceEndpoint(typeof(IService1), new BasicHttpBinding(), "");
    //将HttpGetEnabled属性设置为true
    ServiceMetadataBehavior smb = new ServiceMetadataBehavior();
    smb.HttpGetEnabled = true;
    //将行为添加到Behaviors中
    host.Description.Behaviors.Add(smb);
    //打开宿主
    host.Open();
    Console.WriteLine("WCF中的HTTP监听已启动....");
    Console.ReadLine();
    host.Close();
}

1.先修改一下服务端的绑定方式。因为mono跨平台的关系,默认的绑定方式会报未实现异常然后运行服务端(保持开着的状态)

2.用vs打开Unity项目,添加服务引用。引用地址为刚刚服务端的地址。

3.现在还不能直接用,要把mono实现的一些dll载进来。相关dll在上图目录下。Unity安装目录内。拷贝到Unity项目Asset下,任意文件夹下。

4.设置Unity Api兼容性为.Net2.0(还是可以用.net 3.5的东西)

void Start () {
    Uri tmpUri = new Uri("http://localhost:1234/My");
    Service1Client tmp = new Service1Client(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(tmpUri));
    Debug.Log(tmp.GetData(123));
}

5.创建一个Unity的c#脚本。写入连接代码。

OK,测试完成

由于Unity的vs项目是自动生成的,vs只是利用“添加服务引用”自动创建WCF客户端脚本,创建的文件在Asset下,需要手动拖进来,否则重新生成就没了

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