Unity3D解析XML的几种方式

编写一个XML文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Xml>
 <JD>
  <Name>节点01</Name>
  <X>001</X>
  <Y>002</Y>
 </JD>
 <JD>
  <Name>节点02</Name>
  <X>003</X>
  <Y>004</Y>
 </JD>
 <JD>
  <Name>节点03</Name>
  <X>005</X>
  <Y>006</Y>
 </JD>
</Xml>

接下来Unity中写代码:

第一种方式

通过GetElementsByTagName直接获取节点,返回类型是XmlNodeList数组,数组包括了这个节点的所有内容

代码如何:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
 
public class DJH_Read : MonoBehaviour {
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
        string url = Application.dataPath + "/MyTest.xml";
        XmlDocument XmlDoc=new XmlDocument();
        XmlDoc.Load(url);
 
        int XmlCount = XmlDoc.GetElementsByTagName("JD")[0].ChildNodes.Count;
 
        for (int i = 0; i < XmlCount; i++)
        {
            string NameValue = XmlDoc.GetElementsByTagName("JD")[0].ChildNodes[i].InnerText;
            Debug.Log(NameValue);
        }
 
    }
 
}

第二种方式

通过foreach查找所有目标名称的子节点

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
 
public class DJH_Read : MonoBehaviour {
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
        string url = Application.dataPath + "/MyTest.xml";
        XmlDocument XmlDoc=new XmlDocument();
        XmlDoc.Load(url);
 
        XmlNodeList nodeList = XmlDoc.SelectSingleNode("Xml").ChildNodes;
        foreach (XmlElement xe in nodeList)
        {
            foreach (XmlElement xxe in xe.ChildNodes)
            {
                if (xxe.Name == "Name")
                {
                    Debug.Log(xxe.InnerText);
                }
            }
        }
    }
 
}

 

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