Unity 关于协程Coroutine的介绍

1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。

unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component

2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于多CPU的系统应该使用thread,尤其是有大量数据运算的时刻,但是IO密集型就不适合;而且thread中不能操作unity的很多方法和component

3.异步,其实就是从线程池中的一个线程来完成某个任务,适合于IO密集型的操作。

4.协同程序(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instruction pointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。

1.

2. 逐层显示出楼房

void Start()
   {
       for (int i = 1; i < 14; i++)  //第1秒显示第1层,第10秒的时候显示第10层
       {
           StartCoroutine(Show(i));
       }
   }
   IEnumerator Show(int i)
   {
       //实现逐层显示,下两句的位置不能颠倒
       yield return new WaitForSeconds(i);
       if (j < 14)
       {
           floor[j++].SetActive(true);
       }
   }

如果按下面方式写就会卡好几秒之后全部显示出来,而不会一层层显示

IEnumerator Show(int i)
{
    if (j < 14)
    {
        floor[j++].SetActive(true);
    }
    yield return new WaitForSeconds(i);
}

 

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