Unity3D浅析使用Spine方法示例

将Spine导出的三个文件放入Unity,如图:

修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图:

返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图:

创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图:

将renwu_Atals和renwu.json拖给新建的Spine SkeletonData,如图:

点击新建Spine SkeletonData上面的Bake All Skins,如图:

Spine插件会自动生成几个文件,如图:

将renwu (default),也就是上图中Baked文件夹中的蓝色预制体,拖到Hierarchy,运行,如图:

有时候导入进来的Spine动画大小会有问题,所以需要调节Spine SkeletonData的Scale,

首先,删除Baked文件夹下面的预制体和动画控制器,如图:

然后,点击新建的Spine SkeletonData,修改scale大小,然后Bake All Skins一下,如图:

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